Collection每一次都只会保存一个对象,而Map主要是负责保存一对对象的信息。
如果说现在要保存一对关联数据(key=value)的时候,那么如果直接使用Collection就不能直接满足要求,可以使用Map接口实现此类数据的保存,并且Map接口还提供有根据key查找value的功能。
在开发之中,Collection
集合保存数据的目的是为了输出,Map
集合保存数据的目的是为了进行key
的查找。
Map接口简介
Map接口是进行二元对象保存的最大父接口,该接口定义如下:
复制 public interface Map<K, V>
该接口为一个独立的父接口,并且在进行接口对象实例化的时候需要设置Key与Value的类型,也就是说在整体操作的时候需要保存两个内容,在Map接口里面定义有如下的常用方法。
public V put(K key, V value)
public Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()
public boolean containsKey(Object key)
public V remove(Object key)
范例: 观察Map的特点
复制 package com.alpha.demo;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Map<String, Integer> map = Map.of("one", 1, "two", 2, "one", 101, null, 0);
System.out.println(map);
}
}
在Map集合之中数据的保存就是按照key = value
的形式存储的,并且使用of()
方法操作的时候里面是不允许重复的,如果出现重复则会出现IllegalArgumentException
,如果设置的内容为null
,则会出现NullPointerException
。
对于现在使用的of()
方法严格意义上来讲并不是Map集合的标准用法,因为正常的开发之中需要通过Map集合的子类来进行接口对象的实例化,常用的子类:HashMap
,Hashtable
,TreeMap
,linkedHashMap
,ConcurrentHashMap
。
HashMap
HashMap
是Map
接口之中最为常见的一个子类,该类的主要特点是无序存储,HashMap
类的定义如下:
复制 public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {}
范例: 观察Map
集合的使用
复制 public class Application {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("one", 1);
map.put("two", 2);
map.put("one", 101);
map.put(null, 0);
map.put("zero", null);
System.out.println(map.get("one"));
System.out.println(map.get(null));
System.out.println(map.get("ten"));
}
}
以上的操作形式为Map
集合使用的标准形式,通过代码可以发现,通过HashMap
实例化的Map
接口可以针对与key
或value
保存null
的数据,同时即使保存相同的key
值也并不会报错,只是将value
旧的内容使用新内容替换了。
但是对于put()
方法本身是提供返回值的,这个返回值就是在key
相同的情况下返回替换掉的旧的value
。
范例: 观察put()
方法
复制 public class Application {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
System.out.println(map.put("one", 1));
System.out.println(map.put("one", 101));
}
}
HashMap
在今后的项目开发之中是一定会使用到的,为了深入理解HashMap
的底层机制,下面对其源码进行解析:
复制 public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
/**
* 默认初始容量 - 必须是2的幂
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* 最大容量。如果具有参数的任一构造函数隐式指定较高值,则使用最大容量。
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 在构造函数中未指定时使用的加载因子。
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 链表-树 转换阈值
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 在调整大小期间 树-链表 转换阈值
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 最小树容量
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**
* 基础的内部维护节点,单向链表
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
// 全参构造、getter/setter、toString、hashCode、equals 略
}
/**
* 内部维护的二元数组,其大小始终为 2 的幂数
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* 用作缓存的entrySet
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* key-value映射的数量
*/
transient int size;
/**
* 此HashMap经过结构修改的次数结构修改是指更改HashMap中映射数或以其他方式修改其内部结构(例如,重新散列)的修改。
*/
transient int modCount;
/**
* 下一个要调整大小的值(capacity * load factor)。
*/
int threshold;
/**
* 加载因子
*
* @serial
*/
final float loadFactor;
/**
* 使用指定的初始容量和加载因子构造一个空的HashMap。
*
* @param initialCapacity 初始容量
* @param loadFactor 加载因子
* @throws IllegalArgumentException 如果初始容量为负或加载因子为非正数
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* 使用指定的初始容量和默认加载因子(0.75)构造一个空的HashMap。
*
* @param initialCapacity 初始容量
* @throws IllegalArgumentException 初始容量为负
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* 使用默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)构造一个空的HashMap。
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
/**
* 调用putVal方法实现添加操作
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods.
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果在内部维护的tab[hash]为空时,直接将新节点存放到该位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 不为空则进行链表或树的拓展
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果容量大于转换阈值,将其转换为树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 如果容量大于下一个要调整大小的值,扩容至原大小的二倍并且重新散列
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
/**
* 当链表长度过长时将节点转变为红黑树以提高效率
* @param <K>
* @param <V>
*/
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K, V> parent;
TreeNode<K, V> left;
TreeNode<K, V> right;
TreeNode<K, V> prev;
boolean red;
}
}
LinkedHashMap
HashMap
本身存储数据是无序的,如果希望添加的元素有序,则可以使用LinkedHashMap
:
复制 public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>
由于LinkedHashMap
是基于链表的存储,所以在进行操作时数据量不易过大,否则容易造成时间复杂度攀升。
范例: 使用LinkedHashMap
复制 public class Application {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("one", 1);
map.put("two", 2);
map.put("one", 101);
map.put(null, 0);
map.put("zero", null);
System.out.println(map);
}
}
Hashtable
在Map
接口下还有一个Hashtable
的子类,此类是在JDK 1.0的时候提供的,属于最早的Map
集合的实现操作,在JDK 1.2的时候让其多实现了一个Map
接口,从而保存下来继续使用。
复制 public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
范例: 使用Hashtable
复制 public class Application {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Map<String, Integer> map = new Hashtable<String, Integer>();
map.put("壹", 1);
map.put("贰", 2);
map.put("叁", 3);
map.put(null, 0); // key的内容为null
System.out.println(map);
}
}
发现Hashtable里面对于key和value的数据都不允许设置为null。
程序抛出的异常代码如下:
复制 Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at java.util.Hashtable.put(Hashtable.java:464)
at com.alpha.demo.TestDemo.main(TestDemo.java:10)
查阅JDK源码:
复制 public synchronized V put(K key, V value) {
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
**面试题:**请解释HashMap与Hashtable的区别?
No.
区别
HashMap(90%)
Hashtable(10%)
TreeMap
TreeMap
属于有序的Map
集合类型,他可以按照key
进行排除,所以在使用TreeMap
时一定要配合Comparable
接口使用。
复制 public class TreeMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
范例: 使用TreeMap
实现排序
复制 public class Application {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Map<String, Integer> map = new TreeMap<>();
map.put("C", 3);
map.put("B", 2);
map.put("A", 1);
System.out.println(map);
}
}
在使用TreeMap
时可以根据key
实现数据的排序操作,由于要调用Comparable
接口的compareTo()
方法进行排序,所以key
是不允许为null
的,value
则允许为null
。
Map.Entry接口
之前对HashMap
进行源码分析是发现其内部是将键值对保存在了HashMap.Node
之中,而HashMap.Node
本身实现的是Map.Entry
接口。
复制 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>
所以可以得出:所有的key-value
都被封装在Map.Entry
接口之中,Map.Entry
接口的定义如下:
复制 public interface Map<K, V> {
interface Entry<K, V> {}
}
在JDK1.9之后Map
提供了一个静态方法可以直接构造Map.Entry
:
创建Map.Entry
对象:static <K,V> Map.Entry<K,V> entry(K k, V v)
;
范例: 创建Map.Entry
对象
复制 public class Application {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Map.Entry<String, Integer> entry = Map.entry("one", 1);
System.out.println("获取key:" + entry.getKey());
System.out.println("获取value:" + entry.getValue());
System.out.println(entry.getClass().getName());
}
}
可以发现,Map.Entry
的主要作用就是作为一个key
和value
的包装类型使用,而大部分情况下在进行数据存储的时候都会将key
和value
包装为一个Map.Entry
对象进行使用。
使用Iterator输出Map集合
在之前强调过,只要是集合的输出一定要使用Iterator完成,但是在整个Map接口里面并没有定义任何的可以返回Iterator接口对象的方法,所以下面如果要想使用Iterator输出Map集合,首先必须要针对于Map集合与Collection集合保存数据的特点进行分析后才能实现。
每当用户使用put()方法向Map集合里面保存一对数据的时候,实际上所有的数据都会被自动的封装为Map.Entry接口对象。观察Map.Entry接口定义:
复制 public static interface Map.Entry<K,V>
在这个接口里面定义了两个操作:
取得value:public V getValue();
在Map接口里面定义有一个将Map集合转化为Set集合的方法:public Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()。
Map集合利用Iterator接口输出的步骤:
利用Map接口的entrySet()方法将Map集合变为Set集合,里面的泛型是Map.Entry;
利用Set集合中的iterator()方法将Set集合进行Iterator输出;
每一次Iterator循环取出的都是Map.Entry接口对象,利用此对象进行key与value的取出。
范例: 利用Iterator实现Map接口的输出
复制 public class Application {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Map<String, Integer> map = new Hashtable<String, Integer>();
map.put("壹", 1);
map.put("贰", 2);
map.put("叁", 3);
// 将Map集合变为Set集合,目的是为了使用 iterator()方法
Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();
Iterator<Map.Entry<String, Integer>> iter = set.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Map.Entry<String, Integer> me = iter.next();
System.out.println(me.getKey() + " = " + me.getValue());
}
}
}
以上的代码会不定期的出现,一定要掌握步骤。
关于Map集合中key的说明
在使用Map接口的时候可以发现,几乎可以使用任意的类型来作为key或value的存在,那么也就表示可以使用自定义的类型作为key。作为key的自定义的类必须要覆写Object类中的hashCode()与equals()两个方法。
在以后使用Map集合的时候,首选的key类型是String,尽量不要去使用其他类型。