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Be a Javaer
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在本页
  • 抽象类
  • 总结
  • 抽象类的相关限制
  • 抽象类应用 —— 模板设计
  • 总结

这有帮助吗?

  1. 第 2 章 Java面向对象编程

第 18 节 抽象类的定义及使用


1、抽象类的定义语法;

2、抽象类的使用限制;

3、抽象类的实际应用。

抽象类

普通类可以直接产生实例化对象,并且在普通类之中可以包含有构造方法、普通方法、static方法、常量、变量等内容。而所谓的抽象类就是指增加了抽象方法的普通类。

所有的普通方法上都会有一个“{}”,表示方法体,有方法体的方法可以被对象直接使用。而抽象方法指得是没有方法体的方法,同时抽象方法必须使用abstract关键字进行定义。

拥有抽象方法的类一定属于抽象类,抽象类要使用_abstract_声明。

范例: 定义抽象类

abstract class A { // 定义一个抽象类
	public void fun() { // 普通方法
		System.out.println("存在方法体的方法!");
	}
	// 此方法并没有方法体的声明,并存在abstract关键字,表示抽象方法
	public abstract void print();
}

既然定义好了抽象类,那么下面使用这个抽象类。

范例: 直接实例化对象?????

public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A(); // A是抽象的,无法实例化
		a.fun();
		a.print();
	}
}

这个时候发现根本就不能直接实例化A类对象。之所以不能实例化的原因:当一个类的对象实例化之后,就意味着这个对象可以调用类中的属性或者方法,但是在抽象类中存在有抽象方法,抽象方法没有方法体,无法进行调用。

对于抽象类的使用原则如下:

  • 抽象类必须有子类,即:每一个抽象类一定要被子类所继承;

  • 抽象类的子类(如果该子类不是抽象类)必须要覆写抽象类之中的全部抽象方法(强制子类覆写);

  • 抽象类的对象实例化需要依靠子类完成,采用向上转型的方式处理。

范例: 正确使用抽象类

abstract class A { // 定义一个抽象类
	public void fun() { // 普通方法
		System.out.println("存在方法体的方法!");
	}
	// 此方法并没有方法体的声明,并存在abstract关键字,表示抽象方法
	public abstract void print();
}
// 一个子类只能够继承一个抽象类,属于单继承
class B extends A { // B类是抽象类的子类,并且是一个普通类
	public void print() { // 强制要求覆写
		System.out.println("Hello World");
	}
}
public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new B(); // 向上转型
		a.fun();
		a.print();
	}
}

总结

1、抽象类继承子类里面会有明确的方法覆写要求,而普通类并没有;

2、抽象类只比普通方法多了一些抽象方法的定义,其他的组成部分与普通类完全一样;

3、普通类对象可以直接实例化,但是抽象类的对象必须经过向上转型之后才可以得到实例化对象。

虽然一个子类可以去继承任意的一个普通类,可是从开发的实际要求来讲,普通类不要去继承另一个普通类,而只能继承抽象类。

抽象类的相关限制

抽象类的组成和普通类的区别不大,但是由于有一点点使用以及定义上的区别,所以会有以下的概念可能会被忽略:

1、由于抽象类里面存在有属性,那么抽象类之中一定有构造方法,目的:初始化属性。子类调用的时候依然满足先执行父类构造再执行子类构造;

2、抽象类不能够使用final定义,因为抽象类必须由子类,而final定义的类不能够有子类;

3、外部的抽象类不允许使用static声明,而内部抽象类允许使用static声明,使用static声明的内部抽象类就相当于一个外部抽象类,继承的时候使用“外部类.内部类”的形式表示类名称。

abstract class A { // 定义一个抽象类
	// static定义的内部类属于外部类
	static abstract class B {
		public abstract void print();
	}
}
class X extends A.B {
	public void print() {
		System.out.println("Hello World");
	}
}
public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		A.B ab = new X(); // 向上造型
		ab.print();
	}
}

4、任何情况下,如果要执行类中的static方法,都可以在没有类实例对象的时候直接调用,对于抽象类也是一样。

abstract class A { // 定义一个抽象类
	public static void print() {
		System.out.println("Hello World");
	}
}
public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		A.print();
	}
}

5、有些时候,由于抽象类只需要一个特定的系统操作,所以可以忽略掉外部子类。

abstract class A { // 定义一个抽象类
	public abstract void print();
	private static class B extends A { // 内部抽象类实现类
		public void print() { // 覆写抽象类的方法
			System.out.println("Hello World");
		}
	}
	// 这个方法不受治理化对象的控制
	public static A getInstance() {
		return new B();
	}
}
public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		// 此时取得A类实例化对象的时候完全不需要知道B类的存在
		A a = A.getInstance();
		a.print();
	}
}

这样的设计在系统类库之中会比较常见,目的:为用户隐藏不需要知道的子类。

对于之前有一个遗留的问题,下面来看一段代码,分析执行的结果。

abstract class A {
	public A() { // 2、父类构造方法
		this.print(); // 3、调用方法
	}
	public abstract void print();
}
class B extends A {
	private int num = 100;
	public B(int num) {
		this.num = num;
	}
	public void print() { // 4、调用覆写后的方法
		// num还没初始化,内容是其对应类型的默认值
		System.out.println("num=" + num);
	}
}
public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		new B(100); // 1、执行构造
	}
}

解决思路:在任何一个类的构造执行完之前,所有属性的内容都是其对应数据类型的默认值,而子类构造执行之前一定先执行父类构造,那么此时子类构造没有执行,所以num就是0。

抽象类应用 —— 模板设计

例如,现在有三类事务:

  • 机器人:充电、工作;

  • 人:吃饭、工作、睡觉;

  • 猪:吃饭、睡觉。

要求可以实现以上的操作控制,即:可以实现任意的控制人、机器人、猪的操作行为。

范例: 定义的是一个行为类

abstract class Action {
	public static final int EAT = 1;
	public static final int SLEEP = 5;
	public static final int WORK = 7;
	public void command(int flag) {
		switch (flag) {
			case EAT:
				this.eat();
				break;
			case SLEEP:
				this.sleep();
				break;
			case WORK:
				this.work();
				break;
			case EAT + WORK:
				this.eat();
				this.work();
				break;
		}
	}
	public abstract void eat();
	public abstract void sleep();
	public abstract void work();
}

范例: 定义机器人的类

class Robot extends Action {
	public void eat() {
		System.out.println("机器人补充能量!");
	}
	public void sleep() {
	}
	public void work() {
		System.out.println("机器人正在工作!");
	}
}

范例: 定义人的类

class Human extends Action {
	public void eat() {
		System.out.println("人类正在吃饭!");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("人类正在休息!");
	}
	public void work() {
		System.out.println("人类正在工作!");
	}
}

范例: 定义猪的类

class Pig extends Action {
	public void eat() {
		System.out.println("猪在吃饭!");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("猪在睡觉!");
	}
	public void work() {}
}

这三个都属于行为的子类,所以都可以通过行为来控制。

public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		fun(new Robot());
		fun(new Human());
		fun(new Pig());
	}
	public static void fun(Action action) {
		action.command(Action.EAT);
		action.command(Action.SLEEP);
		action.command(Action.WORK);
	}
}

这些不同的类型最终都在行为上成功的进行了抽象,即:如果想要使用行为操作,那么就必须按照Action类的标准来实现子类。

总结

1、如果要使用类继承那么就使用抽象类;

2、抽象类强制规定了子类必须要做的事情,而且可以与抽象类的普通方法相配合;

3、不管抽象类如何努力都有一个天生最大的问题:单继承局限。

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