abstract class A { // 定义一个抽象类
public void fun() { // 普通方法
System.out.println("存在方法体的方法!");
}
// 此方法并没有方法体的声明,并存在abstract关键字,表示抽象方法
public abstract void print();
}
// 一个子类只能够继承一个抽象类,属于单继承
class B extends A { // B类是抽象类的子类,并且是一个普通类
public void print() { // 强制要求覆写
System.out.println("Hello World");
}
}
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
A a = new B(); // 向上转型
a.fun();
a.print();
}
}
abstract class A { // 定义一个抽象类
// static定义的内部类属于外部类
static abstract class B {
public abstract void print();
}
}
class X extends A.B {
public void print() {
System.out.println("Hello World");
}
}
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
A.B ab = new X(); // 向上造型
ab.print();
}
}
abstract class A { // 定义一个抽象类
public static void print() {
System.out.println("Hello World");
}
}
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
A.print();
}
}
5、有些时候,由于抽象类只需要一个特定的系统操作,所以可以忽略掉外部子类。
abstract class A { // 定义一个抽象类
public abstract void print();
private static class B extends A { // 内部抽象类实现类
public void print() { // 覆写抽象类的方法
System.out.println("Hello World");
}
}
// 这个方法不受治理化对象的控制
public static A getInstance() {
return new B();
}
}
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
// 此时取得A类实例化对象的时候完全不需要知道B类的存在
A a = A.getInstance();
a.print();
}
}
这样的设计在系统类库之中会比较常见,目的:为用户隐藏不需要知道的子类。
对于之前有一个遗留的问题,下面来看一段代码,分析执行的结果。
abstract class A {
public A() { // 2、父类构造方法
this.print(); // 3、调用方法
}
public abstract void print();
}
class B extends A {
private int num = 100;
public B(int num) {
this.num = num;
}
public void print() { // 4、调用覆写后的方法
// num还没初始化,内容是其对应类型的默认值
System.out.println("num=" + num);
}
}
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
new B(100); // 1、执行构造
}
}
abstract class Action {
public static final int EAT = 1;
public static final int SLEEP = 5;
public static final int WORK = 7;
public void command(int flag) {
switch (flag) {
case EAT:
this.eat();
break;
case SLEEP:
this.sleep();
break;
case WORK:
this.work();
break;
case EAT + WORK:
this.eat();
this.work();
break;
}
}
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
public abstract void work();
}
范例: 定义机器人的类
class Robot extends Action {
public void eat() {
System.out.println("机器人补充能量!");
}
public void sleep() {
}
public void work() {
System.out.println("机器人正在工作!");
}
}
范例: 定义人的类
class Human extends Action {
public void eat() {
System.out.println("人类正在吃饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("人类正在休息!");
}
public void work() {
System.out.println("人类正在工作!");
}
}
范例: 定义猪的类
class Pig extends Action {
public void eat() {
System.out.println("猪在吃饭!");
}
public void sleep() {
System.out.println("猪在睡觉!");
}
public void work() {}
}
这三个都属于行为的子类,所以都可以通过行为来控制。
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
fun(new Robot());
fun(new Human());
fun(new Pig());
}
public static void fun(Action action) {
action.command(Action.EAT);
action.command(Action.SLEEP);
action.command(Action.WORK);
}
}